Sistema de pases
Pase de Masidados
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Compla
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En Masivo SMP, los jugadores pueden adquirir dados físicos para utilizar en sus terrenos. Para acceder a esta funcionalidad, es necesario obtener primero el Pase de Dados por un costo de $500, el cual habilita la compra y uso de estos objetos.
Configuración del Dado
Cada dado puede configurarse mediante shift + click derecho, una acción disponible exclusivamente para el propietario del bloque. Las opciones de configuración son:
- Título: Define el nombre identificativo del dado.
- Skin: Permite seleccionar entre diversas apariencias visuales.
- Caras: Establece el número de caras del dado (rango de 2 a 100).
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Si el dado tiene 6 caras o menos, el resultado se muestra directamente en el bloque. Con 7 caras o más, el resultado se proyecta mediante un holograma superior.
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- Tiempo de reutilización (segundos): Define el enfriamiento obligatorio entre tiradas consecutivas.
- Duración (segundos): Controla la duración de la animación de giro antes de mostrar el resultado.
- Distancia de mensaje (bloques): Determina el radio de alcance en el que los jugadores cercanos visualizarán el mensaje del resultado en el chat.
Integración y Lógica de Redstone
Los dados de Masivo SMP poseen un sistema avanzado de redstone que permite integrarlos a mecanismos complejos.
Parámetros de Salida
- Valor de redstone: Define cómo se comporta la señal emitida tras una tirada.
- Proporcional más cerca: Emite una intensidad de señal equivalente al valor obtenido respecto al máximo de caras. (Ejemplo: en un d6, un resultado de 6 emite señal 15/15; un resultado de 3 emite señal 7/15).
- Salida de redstone: Define el tipo de señal emitida (por ejemplo, configuración de Pulso).
- Pulso de redstone (ticks): Configura la duración exacta de la señal emitida tras una tirada, medida en ticks de juego.
Parámetros de Entrada
- Entrada de redstone: Permite activar o desactivar la capacidad del dado para responder a señales externas (ON/OFF).
- Supresión de entrada (ticks): Establece un periodo de tiempo durante el cual el dado ignorará nuevas entradas de redstone después de haber recibido una señal, útil para evitar activaciones accidentales por rebote de señal o bucles.
Gestión de Acceso
- Admins: Botón dedicado para la gestión de admins del dado.
- Guardar: Aplica todos los cambios realizados en la configuración actual.
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