Pesca en Masivo SMP

Clases de Pesca

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Clases de Pesca Masivo SMP

NOTA: No es obligatorio utilizar este sistema para jugar la pesca en Masivo SMP. Podes conseguir los tesoros y completar la colecicon sin unirte a una clase.

El sistema de clases de pesca te permite especializar tu forma de pescar y desbloquear nuevas habilidades a medida que avanzás.

Actualmente existen tres clases: Totemizer, Forjador y Suertudo. Cada una cuenta con su propio árbol de habilidades y sistemas exclusivos, por lo que la elección depende principalmente del estilo de pesca que prefieras.

Cómo desbloquear las clases

Antes de elegir una clase deberás completar la misión introductoria del Mago (Lo puedes encontrar en su Choza en el centro de la isla).

Durante esta misión conocerás la Concentración y los conceptos básicos de las tres disciplinas. Al terminarla, podrás comenzar el entrenamiento con cualquiera de los tres maestros:

  • Maestro Totemizer
  • Maestro Forjador
  • Maestro Suertudo

Mientras estés realizando los fundamentos de una disciplina, deberás terminar ese entrenamiento antes de comenzar el de otro maestro.

Completar un entrenamiento no te obliga a elegir esa clase. Al finalizar, simplemente desbloquearás la opción de seleccionarla. También podés completar los fundamentos de otra disciplina antes de tomar una decisión.

Totemizer

El Totemizer pierde la habilidad de utilizar y obtener bufos de totems generales pero en cambio consigue la posibilidad de invocar su propio totem.

Su árbol permite especializar el tótem en tres caminos principales:

  • Cadencia: velocidad, duración y continuidad del Tótem Personal.
  • Abundancia: pesca doble, tamaño y otras mejoras orientadas a obtener más durante cada activación.
  • Resonancia: permite desarrollar y personalizar el Totem de lcase.

Es una clase enfocada principalmente en preparar ventanas de tiempo donde tu pesca recibe distintos beneficios.

Forjador

El Forjador transforma peces y equipamiento en materiales que puede volver a utilizar dentro de su taller.

Sus tres sistemas principales son:

  • Desguace: permite reciclar peces y equipamiento para obtener materiales.
  • Templado: modifica equipamiento agregándole nuevas estadísticas.
  • Artesanía: permite fabricar equipamiento, componentes y otros objetos mediante recetas.

A medida que avances por su árbol podrás mejorar estos sistemas y desbloquear nuevas recetas.

Suertudo

El Suertudo está basado en mantener una Racha de capturas y decidir cuándo aprovecharla.

Sus sistemas principales son:

  • Racha: aumenta mientras mantenés capturas exitosas.
  • Apuestas: permiten arriesgar parte de tu progreso para conseguir distintos beneficios.
  • Chispas: permiten condensar oportunidades y utilizarlas posteriormente.

Es una clase pensada para quienes prefieren jugar alrededor del riesgo y preparar momentos concretos para aprovechar su suerte.

Concentración

La Concentración es el recurso utilizado por las habilidades de clase.

Una vez que tengas una clase seleccionada, comenzás con un máximo base de 100 de Concentración.

Cada pez capturado con éxito recupera:

+5 de Concentración

La Concentración se utiliza de distintas formas dependiendo de tu clase. Por ejemplo, un Totemizer puede gastarla para invocar su Tótem Personal, mientras que Forjador y Suertudo la utilizan en algunas de sus propias habilidades.

Podés consultar tu Concentración con:

/cfishing concentration

Puntos de habilidad

Además de la Concentración, cada clase cuenta con su propio árbol de habilidades.

Al pescar vas acumulando progreso y obteniendo puntos que podés invertir en los nodos de tu clase.

El máximo normal actual es de 60 puntos de habilidad.

Cada clase tiene 99 nodos, por lo que no es posible desbloquear todo el árbol. Tendrás que decidir qué caminos y habilidades querés priorizar según tu forma de pescar.

Podés abrir el menú de clases y revisar tu árbol usando:

/clase

Cambiar de clase

Tu primera elección de clase es gratuita.

Si más adelante querés cambiar a otra disciplina, el cambio tiene un costo de:

$100.000

Al cambiar de clase:

  • Se reinicia el árbol de la clase anterior.
  • Conservás la mitad de tus puntos de progreso, redondeando hacia arriba.
  • Pasás a utilizar el árbol y los sistemas de tu nueva clase.

Por esto, conviene conocer los fundamentos de cada clase antes de decidir cuál querés utilizar.

Reiniciar tu árbol

No necesitás cambiar de clase para modificar tu build.

Desde el menú de clase podés realizar un respec, que reinicia los puntos gastados para que puedas distribuirlos nuevamente dentro del mismo árbol.

El respec es gratuito mientras hayas gastado 30 puntos o menos.

Después de superar esa cantidad, el costo aumenta con cada reinicio:

RespecCosto
1$30.000
2$50.000
3$70.000
4$90.000
5 en adelante$110.000

Antes de confirmar el reinicio tendrás 10 segundos de confirmación para evitar hacerlo accidentalmente.

  • /clase: abre el menú principal de clases y tu árbol de habilidades.

Cada clase también cuenta con sus propios comandos y menús, explicados en sus respectivas guías.

Hitos de puntos de clase

Los puntos de clase se consiguen automáticamente al alcanzar cierta cantidad total de peces pescados.

Cada hito indica cuántos puntos totales tendrás al alcanzar esa cantidad de peces. No significa que tengas que conseguir esa cantidad de puntos.

Por ejemplo:

  • Con 100 peces pescados tenés 1 punto.
  • Con 1.000 peces pescados tenés 10 puntos en total.
  • Con 3.000 peces pescados tenés 20 puntos en total.
  • Con 29.000 peces pescados alcanzás el máximo de 60 puntos.

Los puntos son acumulativos. Si pasás de 9 a 10 puntos, recibís 1 punto nuevo, no 10 puntos adicionales.

Peces pescados totalesPuntos totales
1001
2002
3003
4004
5005
6006
7007
8008
9009
1.00010
1.20011
1.40012
1.60013
1.80014
2.00015
2.20016
2.40017
2.60018
2.80019
3.00020
3.30021
3.60022
3.90023
4.20024
4.50025
4.80026
5.10027
5.40028
5.70029
6.00030
6.60031
9.20032
9.80033
10.40034
11.00035
11.60036
12.20037
12.80038
13.40039
14.00040
14.70041
15.40042
16.10043
16.80044
17.50045
18.20046
18.90047
19.60048
20.30049
21.00050
21.80051
22.60052
23.40053
24.20054
25.00055
25.80056
26.60057
27.40058
28.20059
29.00060

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